株式会社シフト 採用情報

弊社の社風
「面白さ至上主義」
- 「面白い!」は正義です
- プレゼンでも、コトバでも、音でも、プログラムでも、ムービーでも、面白さを伝えられればOK
「オリジナル至上主義」
- 企画提案型・自己発信型の社風です
- これまでオリジナルのアイディアをいくつも提案し、形にしてきました
「企画屋工房制度」

- 作りたいものを抱えている人の企画書を見ることが確約されている制度があります
- 誰が企画書を書いてもOK!(企画立案はゲームデザイナーに限らない)
- 企画書が書けなくても、ゲームデザイナーのヘルプが受けられます
- ゲームデザイナーに書かせてもOKです
- 企画書でなくても、プログラマならサンプルプログラム、グラフィックデザイナーならデモ映像で提案でもOK!
- 周りの人間の意見・アドバイスが得られます
- あなたのモチベーションを活かせます
- 過去事例:プログラマー提案企画やWebデザイナー提案企画が商品化に至っています
弊社の環境
弊社は湘南にあるゲーム開発会社です。古くから東海道の宿場町として、また江ノ島参りの玄関口として栄えてきた藤沢という街にあります。
オフィスは藤沢駅の北口、徒歩7分程度のところにあります。藤沢駅はJR東海道線・小田急江ノ島線・江ノ電の3線が乗り入れており、都内からは1時間程度です。
弊社の歩み
クリエイター発掘オーディションへの応募
弊社のルーツは、慶應義塾大学湘南藤沢キャンパスの学生達で構成されたゲーム開発チーム「Shift」です。
1995年、当時大学院生だった創業メンバーの一人が、大手ゲームパブリッシャー主催のゲームクリエイター発掘オーディションに単独で合格したことが、全てのはじまりでした。応募の際、書類の他に提出したものは、プログラミング授業の最終課題でもあったという自作ゲームでした。
学生チーム「Shift」の結成
合格の通知を受け、次にしたことは所属していたゼミの中で仲間を募ることでした。そして大学のキャンパスにも都心にもアクセスの良い藤沢駅付近のオフィスビルの一室で、学生チーム「Shift」としてのゲーム開発が始まりました。
弊社が神奈川県藤沢市に拠点を置き、役員が非常勤講師として慶應義塾大学に出講しているのにはこのような背景もあります。
ミリオンヒットから法人化へ
こうしてスタートしたゲーム開発ですが、実際に着手するまでにはかなりの紆余曲折がありました。意欲的に様々な企画を提案するものの、どれも製品化には至らない時期が続きました。
しかし1年が経とうとした頃、当時の担当ディレクターの助言もあって、初めて形になりそうなアイデアが誕生します。それはサイコロを使った新しいパズルでした。
学生数名が手がけたアクションパズルゲーム『XI[sai]』は、1998年6月に発売されるとミリオンヒットを記録しました。そして、この時のメンバーが中心となり、1999年6月「有限会社シフト」が設立されました。
様々なプラットフォームへの挑戦
その後は『XI[sai]』シリーズを皮切りに、携帯電話用アプリやウェブサービスを手がけたり、携帯ゲーム機「プレイステーション・ポータブル」のローンチに合わせたタイトルをシリーズ化するなど、新たなプラットフォームにも積極的に取り組んでいきました。
同オーディションに合格した別チームのクリエイターや、大学の後輩などが加わることで人材の層も厚くなり、2006年6月には有限会社から組織変更し、「株式会社シフト」となりました。
さらなる発展を目指して
2010年は弊社にとって特別な年となりました。
昨年まで開発してきた複数のオリジナルタイトルが新たなビジネスパートナー様から立て続けにリリースされたのです。
その中でも2月に満を持して発売されたチーム連携型ハイスピードハンティング『GOD EATER』は、完全新作としては近年稀に見るスマッシュヒットとなり、同年10月の『GOD EATER BURST』発売へとつながりました。
同時に会社の規模も拡大していき、学生数名が一室で作業していた創業時と比べると、その10倍にもなる総勢50名を超えるスタッフが、2フロアのオフィスで働くようになりました。
このように、シフトは新しいことへの挑戦によって発展を遂げてきた会社です。
設立から10年以上が経ったこれからも、新たなチャレンジを続けてまいります。
参考
弊社の業務・取引先
複数のプラットホームホルダー様、大手パブリッシャー様との取引がございます。
- Apple Inc.
- 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント
- 任天堂株式会社
- 株式会社バンダイナムコゲームス
- (50音順・敬称略)

【募集要件】
ゲームデザイナー
- 詳細
-
採用情報(ゲームデザイナー)のページをご覧ください。
プログラマー
- 詳細
-
採用情報(プログラマー)のページをご覧ください。
グラフィックデザイナー
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-
採用情報(グラフィックデザイナー)のページをご覧ください。
プロジェクトマネージャー
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採用情報(プロジェクトマネージャー)のページをご覧ください。
WEBデザイナー
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採用情報(WEBデザイナー)のページをご覧ください。
開発サポートアシスタント
- 詳細
-
採用情報(開発サポートアシスタント)のページをご覧ください。

【契約形態】
業務委託契約
【業務時間】
応相談、コアタイム11:00~17:00
【報酬】
前職経験及び能力等を考慮の上、弊社規定にて決定
【待遇】

- ・交通費補助
- ・弊社の業績によりプロジェクトインセンティブ分配
- ・個人の研究経費補助(専門書、参考書籍、資料用ソフト購入等)
- ・リフレッシュ休暇
【応募方法】
各職種毎の募集案件のページをご覧ください。送り先は、
になります。
メールに添付するファイルサイズの上限は30MBとします。それ以上のサイズを送付したい場合は、セキュアな外部サービスを使用してください。
なお、守秘義務に抵触する書類の提出はご遠慮ください。
【備考】
- 日本語による日常会話が可能な事が必要です。
- 現在のところ、応募の締切予定は特にありません。
- 応募書類の秘密は厳守いたします。
- 不明な点は、メールにて
までご質問ください。
【代表メッセージ】

ゲームクリエイター発掘オーディションを経て、わずか数名で起業した弊社ですが、10倍以上の規模に成長した今も、オリジナル作品にこだわり、何より面白さを問う当時からの遺伝子は受け継がれております。
面白さを確信して提案したオリジナル作品ならば、苦しい局面でもモチベーションは高く維持されるはず。そうして完成したゲームで人々に感動や影響を与えることができるというのが、我々の仕事の醍醐味です。
幸運にも初めての作品を多くのお客様にお届けできた体験が、学生だった私の未来を変えたように、そしてその後弊社で手がけた作品で成功を体験するスタッフが今まさに増えているように、ひとりでも多くの才能が充実したクリエイター人生を勝ち取れる会社でありたいと考えます。
さらなる活躍の場を探しているクリエイターの皆様、次はあなた方の出番です。ぜひ「シフト」というステージでチャレンジしてください。
代表取締役 杉山 雄一


